Che cosa significa il punto vicino alla nota
Il punto a destra della nota ne aumenta la durata di una volta e mezzo: aggiunge la metà. La minima col punto dura 3 tempi (2 + 1), la semiminima col punto 1½ tempi (1 + ½), la croma col punto ¾ di tempo.
| Nota | Senza punto | Col punto |
|---|---|---|
| Minima | 2 | 3 |
| Semiminima | 1 | 1½ |
| Croma | ½ | ¾ |
Il ritmo puntato
Si chiama puntato il ritmo «lunga — corta»: una nota col punto e dopo di lei una nota corta. Rende la melodia elastica, «saltellante». Il ritmo puntato si sente in «Tanti auguri a te», «Oh! Susanna», «Astro del ciel» e in molte marce. L'errore principale è suonare le due note uguali. Tieni la nota lunga più a lungo, e suona quella corta come un piccolo «saltello» verso la successiva.
Le semicrome
Le semicrome sono quattro volte più corte di una semiminima: per ogni tempo ci sono quattro note. Per suonarle nettamente serve un lavoro leggero della lingua. All'inizio va bene «du-du-du-du», e a tempo veloce i flautisti usano la doppia lingua «tu-ku-tu-ku».
Come studiare i passaggi veloci
- Suona piano — la metà più lento del necessario.
- Dividi il passaggio difficile in pezzetti di 3–4 note.
- Accelera a poco a poco, solo quando piano ti viene senza errori.
Nel gioco per questo c'è la modalità «Studio»: le note aspettano finché non suoni giusto.